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Danger Close (Unternehmen)
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Danger Close (früher DreamWorks Interactive LLC und EA Los Angeles) war ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele und ehemaliger Publisher mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien.

Contents


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Geschichte

Gründung als DreamWorks Interactive

Das im März 1995 als Limited Liability Company gegründete Unternehmen war ein Joint-Venture zwischen Microsoft und DreamWorks SKG, einem von Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg und David Geffen gegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG, Patty Stonesifer, geführt, die danach CEO des neuen Unternehmens wurde.cite-ref-stonesifer-1-0[1] Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von insgesamt 30 Millionen US-Dollar entsprach.cite-ref-anteile-2-0[2]

DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie den Gänsehaut-Büchern von R. L. Stine oder der Jurassic-Park-Kinoreihe (z. B. Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch „kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen“ auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großen Hollywood-Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998 Electronic Arts.

Zu ihren größten Erfolgen gehörte der im Zweiten Weltkrieg spielende Ego-Shooter Medal of Honor. Andere Spiele wie etwa der Ego-Shooter Trespasser oder Lost World: Jurassic Park konnten jedoch Kritiker und potenzielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmen – genau wie den Musikverleger DreamWorks Music – zu verkaufen.

Übernahme durch Electronic Arts

Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreiche Medal-of-Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air.cite-ref-angestellte-3-0[3] 2003 fusionierte Electronic Arts DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific und Westwood Studios zu EA Los Angeles.cite-ref-fusion-4-0[4] EA Los Angeles wurde damit neben Medal of Honor auch verantwortlich für die Echtzeit-Strategieserie Command & Conquer.

2009 sprach Electronic Arts konzernweit zahlreichen Mitarbeitern die Kündigung aus. In diesem Zusammenhang wurde auch dem Entwicklungsteam der C&C-Reihe bekannt gegeben, dass man alle Teammitglieder nach Beendigung der Arbeiten an Command & Conquer 4: Tiberian Twilight entlassen werde.cite-ref-5[5] Ende Juli 2010 wurde bekannt, dass Electronic Arts das Studio Los Angeles in Danger Close umbenannt habe.cite-ref-namechange-6-0[6] Einen ähnlichen Schritt war der Konzern bereits zuvor mit der Umbenennung von EA Redwood Shores in Visceral Games gegangen. Die Verantwortung für Command & Conquer ging 2011 mit der Vorstellung des Free-to-play-Spiels Command & Conquer, ursprünglich angekündigt als Command & Conquer: Generals 2, an das neugegründete Studio Victory Games über,cite-ref-g2announced-7-0[7] dessen Spiel jedoch noch vor Veröffentlichung eingestellt wurde.cite-ref-8[8]

Am 13. Juni 2013 wurde bekannt, dass Danger Close aufgrund der enttäuschenden Kritiken und Verkaufszahlen von Medal of Honor: Warfighter aufgelöst wurde. Teile der Belegschaft kamen im neugegründeten Entwicklerstudio DICE LA unter.cite-ref-9[9]

Ludografie

Publisher

The Neverhood (1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
Goosebumps: Escape from Horrorland (1996, Eigenentwicklung)
Dilbert's Desktop Games (1997, entwickelt von Cyclops Software)
Chaos Island (1997, Eigenentwicklung)
Goosebumps: Attack of the Mutant (1997, Eigenentwicklung)
SkullMonkeys (1998)
Trespasser (1998, Eigenentwicklung)
Warpath: Jurassic Park (1999, entwickelt von Black Ops Entertainment)

Entwickler

Goosebumps: Escape from Horrorland (PC, 1996)
Goosebumps: Attack of the Mutant (PC, 1997)
Lost World: Jurassic Park (PlayStation, 1997)
Chaos Island (PC, 1997)
Trespasser (PC, 1998)
T'ai Fu: Wrath of the Tiger (PlayStation, 1999)
BoomBots (PlayStation, 1999)
Medal-of-Honor-Reihe (PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PC, seit 1999)
Medal of Honor: Underground (PlayStation, 2000)
Clive Barker’s Undying (PC, Mac, 2001)
GoldenEye: Rogue Agent (Xbox, PlayStation 2, GameCube, 2004)
Die-Schlacht-um-Mittelerde-Reihe (PC, Xbox 360, seit 2004)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC, Xbox 360, 2007)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Kanes Rache (PC-Erweiterung, Xbox 360, 2008)
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (PC, Xbox 360, PlayStation 3, iPhone, 2008)
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand (PC, 2009)

Weblinks

• Offizielle Website (Memento vom 11. Mai 2013 im Internet Archive)
• Danger Close bei MobyGames (englisch)

Einzelnachweise

cite-note-stonesifer-11. Kathy Rebello: @1@2Vorlage:Toter Link/www.businessweek.comAfter Win95, what do you do for an encore? (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Juli 2024. Suche in Webarchiven). BusinessWeek, 16. Oktober 1995.
cite-note-anteile-22. Greg Spring: @1@2Vorlage:Toter Link/findarticles.comDreamWorks attracts two new big names – DreamWorks SKG; Microsoft CEO Bill Gates; Microsoft co-founder Paul G. Allen (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Juli 2024. Suche in Webarchiven). Los Angeles Business Journal. 27. März 1995.
cite-note-angestellte-33. Sara Fisher: @1@2Vorlage:Toter Link/findarticles.comDreamWorks Interactive, Electronic Arts Eyeing Deal (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Juli 2024. Suche in Webarchiven). Los Angeles Business Journal. 10. Januar 2000.
cite-note-fusion-44. Rob Fahey: EA consolidates in new LA campus. Gamesindustry.biz / Eurogamer.net. 30. Januar 2003.
cite-note-55. Electronic Arts: Massive Entlassungen beim Command & Conquer-Team geplant (Memento vom 24. Februar 2014 im Internet Archive)
cite-note-namechange-66. Alec Meer: Medal of Honor studio becomes ‘Danger Close’. GamesIndustry.biz. 23. Juli 2010.
cite-note-g2announced-77. Greg Miller: BioWare's New Game: Command & Conquer: Generals 2. IGN, 10. Dezember 2011, abgerufen am 5. August 2012 (englisch).
cite-note-88. Christian Weigel: Command & Conquer - Entwicklung eingestellt. GameStar.de, 30. Oktober 2013, abgerufen am 30. Oktober 2013.
cite-note-99. Wesley Yin-Poole: Star Wars: Battlefront is "DICE's interpretation of what Battlefront should be". In: Eurogamer.net. 13. Juni 2013, abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).